别具光芒:Flash互动网站设计 陈耕 ..
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计算机培训..
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- ISBN:9787115247148
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¥39.00元
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图书简介
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商品基本信息,请以下列介绍为准 商品名称: 别具光芒:Flash互动网站设计 作者: 陈耕 市场价: 39元 文轩网价: 32.4元【83折】 ISBN号: 9787115247148 出版社: 人民邮电出版社 商品类型: 图书
其他参考信息(以实物为准) 装帧:平装 开本:16开 语种: 出版时间:2011-02-01 版次:1 页数:274 印刷时间:2011-02-01 印次:1 字数:477.00千字 温馨提示:出版时间超过3年的图书,因长时间储存可能会产生纸张缺陷,敬请谅解!
内容简介 《别具光芒:Flash互动网站设计》涵盖了从ActionScript 3.0基础语法到Flash网站建设的内容。《别具光芒:Flash互动网站设计》共15章,可分为3个部分:一是Action* 3.0基础部分,包括类和对象、函数、事件机制、XML等内容。二是视觉编程部分,包括核心显示对象、程序绘图、位图操作、构建Flash三维世界等内容,尤其是Papervision 3D的入门及实例教程;三是实战部分,详细讲解了两个FLash网站的具体创意和制作过程。
为了方便读者更好地理解Flash CS5的功能,《别具光芒:Flash互动网站设计》加入了相关的基础动画教程,包括新的时间轴系统、3D动画、骨骼动画等内容。
《别具光芒:Flash互动网站设计》适合于准备学习ActionScripe 3.0的初学者、从事互动设计行业(网站)的入门学习者、将视觉作品转化为Flash互动网站的设计师,以及希望创作出极具创意网站的读者等。
作者简介 陈耕,有着多年的商业网站(互动广告)设计经验。先后服务于奥迪、克莱斯勒、Jeep、讴歌、路虎等客户,曾在多家互动广告公司担任创意总监、美术指导等职位。作品广泛收录于NewWebPick、站酷等国内外专业网络媒体。
出于对数字艺术的热爱,他自英语专业转投互动事业,自学视觉设计和FlasklActior1Script并有独到见解。他富于想象力和实验精神,喜欢在作品中尝试新的技术和新的艺术表现。09年建立了线上实验室the Lab!Dyingart,以持续探索富媒体技术在网站中的应用。
目录
第1章 Flash、互动网站、互动广告
1.1 Flash与互动网站
1.1.1 Flash发展历程
1.1.2 Flash网站发展历程
1.2 Flash与互动广告
1.2.1 盗窃牛奶的亡命之徒
1.2.2 动物园奇妙物语
1.2.3 Uniqlo的时间之舞
第2章 Flash基础知识
2.1 了解Flash及Flash IDE
2.1.1 工作区和面板
2.1.2 坐标系
2.1.3 影片剪辑、图形和按钮
2.1.4 时间轴动画
2.1.5 制作基本动画
2.2 了解和掌握Flash开发方式
2.2.1 开始编写你的第一行程序
2.2.2 学会创建文档类
2.2.3 学会使用注释
2.3 Flash CS5新特性
2.3.1 新的界面
2.3.2 革新的时间轴补间动画系统
2.3.3 动画预设
2.3.4 骨骼工具和IK反向动力系统
2.3.5 3D旋转工具
第3章 ActionScript 3.0基础知识
3.1 使用变量
3.1.1 什么是变量
3.1.2 声明一个变量
3.1.3 给变量赋值
3.1.4 局部变量
3.2 数据类型
3.2.1 了解基元数据类型
3.2.2 基元数据类型和复杂数据类型
3.3 表达式
3.4 运算符
运算符的优先级
3.5 语句
3.5.1 使用if语句
3.5.2 使用switch语句
3.5.3 使用for语句
3.5.4 使用for..in和for each..in语句
3.5.5 使用while语句
3.5.6 使用break语句
第4章 类和对象
4.1 了解类和对象
4.2 什么是包——package
4.2.1 如何定义一个包
4.2.2 包的命名
4.3 如何定义一个类
4.3.1 使用class关键词来定义一个类
4.3.2 类和类成员的访问控制
4.3.3 构造函数
4.4 了解文档类
4.4.1 为什么要使用文档类
4.4.2 如何创建一个文档类
4.5 包或类的导入
4.5.1 在Flash IDE中设置类路径
4.5.2 使用完全限定名
4.6 类的继承
第5章 函数
5.1 什么是函数
……
第6章 事件和事件处理
第7章 数组
第8章 XML数据处理
第9章 核心显示对象
第10章 操作MovieClip和Sprite
第11章 程序绘图
第12章 位图操作
第13章 加载和处理外部资源
第14章 在Flash中实现3D世界
第15章 如何用Action* 3.0搭建网站
目录
品牌:图书
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | 别具光芒:Flash互动网站设计 |
作者: | 陈耕 |
市场价: | 39元 |
文轩网价: | 32.4元【83折】 |
ISBN号: | 9787115247148 |
出版社: | 人民邮电出版社 |
商品类型: | 图书 |
其他参考信息(以实物为准) | ||
装帧:平装 | 开本:16开 | 语种: |
出版时间:2011-02-01 | 版次:1 | 页数:274 |
印刷时间:2011-02-01 | 印次:1 | 字数:477.00千字 |
温馨提示:出版时间超过3年的图书,因长时间储存可能会产生纸张缺陷,敬请谅解! |
内容简介 | |
《别具光芒:Flash互动网站设计》涵盖了从ActionScript 3.0基础语法到Flash网站建设的内容。《别具光芒:Flash互动网站设计》共15章,可分为3个部分:一是Action* 3.0基础部分,包括类和对象、函数、事件机制、XML等内容。二是视觉编程部分,包括核心显示对象、程序绘图、位图操作、构建Flash三维世界等内容,尤其是Papervision 3D的入门及实例教程;三是实战部分,详细讲解了两个FLash网站的具体创意和制作过程。 为了方便读者更好地理解Flash CS5的功能,《别具光芒:Flash互动网站设计》加入了相关的基础动画教程,包括新的时间轴系统、3D动画、骨骼动画等内容。 《别具光芒:Flash互动网站设计》适合于准备学习ActionScripe 3.0的初学者、从事互动设计行业(网站)的入门学习者、将视觉作品转化为Flash互动网站的设计师,以及希望创作出极具创意网站的读者等。 |
作者简介 | |
陈耕,有着多年的商业网站(互动广告)设计经验。先后服务于奥迪、克莱斯勒、Jeep、讴歌、路虎等客户,曾在多家互动广告公司担任创意总监、美术指导等职位。作品广泛收录于NewWebPick、站酷等国内外专业网络媒体。 出于对数字艺术的热爱,他自英语专业转投互动事业,自学视觉设计和FlasklActior1Script并有独到见解。他富于想象力和实验精神,喜欢在作品中尝试新的技术和新的艺术表现。09年建立了线上实验室the Lab!Dyingart,以持续探索富媒体技术在网站中的应用。 |
目录 | |
第1章 Flash、互动网站、互动广告 1.1 Flash与互动网站 1.1.1 Flash发展历程 1.1.2 Flash网站发展历程 1.2 Flash与互动广告 1.2.1 盗窃牛奶的亡命之徒 1.2.2 动物园奇妙物语 1.2.3 Uniqlo的时间之舞 第2章 Flash基础知识 2.1 了解Flash及Flash IDE 2.1.1 工作区和面板 2.1.2 坐标系 2.1.3 影片剪辑、图形和按钮 2.1.4 时间轴动画 2.1.5 制作基本动画 2.2 了解和掌握Flash开发方式 2.2.1 开始编写你的第一行程序 2.2.2 学会创建文档类 2.2.3 学会使用注释 2.3 Flash CS5新特性 2.3.1 新的界面 2.3.2 革新的时间轴补间动画系统 2.3.3 动画预设 2.3.4 骨骼工具和IK反向动力系统 2.3.5 3D旋转工具 第3章 ActionScript 3.0基础知识 3.1 使用变量 3.1.1 什么是变量 3.1.2 声明一个变量 3.1.3 给变量赋值 3.1.4 局部变量 3.2 数据类型 3.2.1 了解基元数据类型 3.2.2 基元数据类型和复杂数据类型 3.3 表达式 3.4 运算符 运算符的优先级 3.5 语句 3.5.1 使用if语句 3.5.2 使用switch语句 3.5.3 使用for语句 3.5.4 使用for..in和for each..in语句 3.5.5 使用while语句 3.5.6 使用break语句 第4章 类和对象 4.1 了解类和对象 4.2 什么是包——package 4.2.1 如何定义一个包 4.2.2 包的命名 4.3 如何定义一个类 4.3.1 使用class关键词来定义一个类 4.3.2 类和类成员的访问控制 4.3.3 构造函数 4.4 了解文档类 4.4.1 为什么要使用文档类 4.4.2 如何创建一个文档类 4.5 包或类的导入 4.5.1 在Flash IDE中设置类路径 4.5.2 使用完全限定名 4.6 类的继承 第5章 函数 5.1 什么是函数 …… 第6章 事件和事件处理 第7章 数组 第8章 XML数据处理 第9章 核心显示对象 第10章 操作MovieClip和Sprite 第11章 程序绘图 第12章 位图操作 第13章 加载和处理外部资源 第14章 在Flash中实现3D世界 第15章 如何用Action* 3.0搭建网站 |
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