十月数码精讲--Maya商业动画特效(附光盘) 十月数码 ..
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图书简介
品牌:博库详情基本信息 商品名称:十月数码精讲--Maya商业动画特效(附 作者:十月数码 定 价:69 开本:16开 出版社:电子工业 ISBN号:9787121088513 页数:269 出版时间:2009-10-01 版次:1 商品类型:图书 印刷时间:2009-10-01 印次:1
内容提要:本书是一本由国内知名公司“十月数码”公司编写的Maya动画特效制作技法专著。全书按照前期创意、角色建模、贴图、灯光、调节动画、渲染,以及后期合成和成片输出的顺序进行介绍,以实际商业项目为例,从初级到高级,由浅至深地讲述了Maya在视觉特效制作领域中常用的技术,同时也介绍了影视特效合成的理念以及DF软件的操作技巧。本书配套光盘中提供了书中介绍的部分项目资料和部分动画效果演示,另外赠送了十月数码公司制作的部分经典作品。本书适合动画设计人员以及爱好制作动画的人使用。目录:第1章 角色动画的基本制作流程
1.1 动画制作基本项目流程介绍
1.2 动画《大富翁Online》项目流程介绍
1.2.1 前期设定稿及故事板介绍
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材质介绍
1.2.3 动画制作
1.2.4 灯光渲染
1.2.5 后期制作
1.3 短片《丛林卫士》介绍
第2章 角色的建模——虚拟明星的建模
2.1 角色介绍
2.2 根据照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色头部的搭建
2.4 角色躯干的搭建
2.4.1 建模前准备
2.4.2 创建人体轮廓
2.4.3 创建腿部
2.4.4 创建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 给3D模型赋材质
第3章 角色灯光材质的制作——CCTV2006春唠童子篇中的材质制作
3.1 灯光的创建
3.2 灯光的类型
3.3 灯光的设置
3.4 灯光属性
3.5 物体的uV坐标
3.5.1 uv概述
3.5.2 多边形uV的编辑
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor编辑uv
3.6 贴图的制作
3.7 材质节点部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范围
3.8 童子的材质节点网络
第4章 表情分析、设置动画——“博士”的表情动画制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常见表情及口型分析
4.2.1 常见表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目标体制作及设置
4.3.1 表情目标体制作及设置思路
4.3.2 制作表情目标体常用的变形器
4.3.3 融合变形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的连接
4.4 表情动画规律
4.4.1 眼球动画
4.4.2 眼皮和眨眼的关系
4.4.3 眉毛动画
4.4.4 鼻子动画
4.4.5 嘴的动画
4.4.6 关键表情与过渡表情
4.4.7 表情与动作
第5章 角色动画技术——《蜘蛛侠》飞跃动画制作解析
5.1 Maya动画概述
5.1.1 动画的基本知识
5.1.2 Maya动画的基本类型
5.1.3 动画模块窗口概述
5.2 一切从小球开始——理解曲线的意义
5.3 绑定插件TsM2的使用方法
5.4 制作角色动画的基本方法
5.4.1 行走动画
5.4.2 角色动画的基本规律
5.4.3 其他常见动作
5.5 《蜘蛛侠》游戏片头动画制作分析
5.5.1 Layout阶段制作
5.5.2 细动画的制作
第6章 特效制作——《1405——郑和下西洋》暴风雨中的海洋特效解析
6.1 制作思路及场景搭建
6.2 Maya流体介绍
6.2.1 MaVa流体技术概述
6.2.2 海洋与池塘流体
6.3 用流体模拟暴风雨海面的雾效
6.3.1 流体基本参数介绍
6.3.2 暴风雨中的雾效制作过程详解
6.3.3 流体纹理动画的制作
6.3.4 渲染输出
6.4 海面暴风雨的制作
6.4.1 创建海洋并设置基本参数
6.4.2 海浪动态调节
6.4.3 浪花及海洋材质调节
6.4.4 渲染输出
6.5 行船时海洋浪花的模拟
6.5.1 通过表达式制作动画
6.5.2 为粒子增加力场控制
6.5.3 调整粒子的渲染类型
6.6 最终的合成处理
6.6.1 使用DFusion进行合成
6.6.2 调色并合成输出
第7章 影视后期制作——后期项目集锦
7.1 影视后期制作的基础知识
7.1.1 分辨率和像素
7.1.2 制式帧速率
7.1.3 场
7.1.4 色深
7.1.5 键信号
7.1.6 SMPTE时码
7.2 DFusion概况
7.2.1 DFusion的功能简介
7.2.2 DFusion的界面介绍
7.3 在DFusion中设置选项
7.3.1 基础设置
7.3.2 场的设置
7.3.3 色深处理
7.4 DFusion的预览效果和最终渲染
7.4.1 缓存播放器
7.4.2 序列文件的预览
7.4.3 AVI预演
7.4.4 最终渲染
7.4.5 渲染设置
7.5 示波器介绍
7.5.1 示波器的作用
7.5.2 示波器的种类
7.6 十月数码案例集锦
7.6.1 场景的合成
7.6.2 三维人物层的合成
7.6.3 景深层和OCC层的运用——《大富翁》中冲击波和聚气的效果
7.6.4 三位一体摄影机跟踪软件
目录
品牌:博库
基本信息
商品名称:十月数码精讲--Maya商业动画特效(附 | ||
作者:十月数码 | 定 价:69 | 开本:16开 |
出版社:电子工业 | ISBN号:9787121088513 | 页数:269 |
出版时间:2009-10-01 | 版次:1 | 商品类型:图书 |
印刷时间:2009-10-01 | 印次:1 |
内容提要:
本书是一本由国内知名公司“十月数码”公司编写的Maya动画特效制作技法专著。全书按照前期创意、角色建模、贴图、灯光、调节动画、渲染,以及后期合成和成片输出的顺序进行介绍,以实际商业项目为例,从初级到高级,由浅至深地讲述了Maya在视觉特效制作领域中常用的技术,同时也介绍了影视特效合成的理念以及DF软件的操作技巧。本书配套光盘中提供了书中介绍的部分项目资料和部分动画效果演示,另外赠送了十月数码公司制作的部分经典作品。本书适合动画设计人员以及爱好制作动画的人使用。
目录:
第1章 角色动画的基本制作流程
1.1 动画制作基本项目流程介绍
1.2 动画《大富翁Online》项目流程介绍
1.2.1 前期设定稿及故事板介绍
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材质介绍
1.2.3 动画制作
1.2.4 灯光渲染
1.2.5 后期制作
1.3 短片《丛林卫士》介绍
第2章 角色的建模——虚拟明星的建模
2.1 角色介绍
2.2 根据照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色头部的搭建
2.4 角色躯干的搭建
2.4.1 建模前准备
2.4.2 创建人体轮廓
2.4.3 创建腿部
2.4.4 创建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 给3D模型赋材质
第3章 角色灯光材质的制作——CCTV2006春唠童子篇中的材质制作
3.1 灯光的创建
3.2 灯光的类型
3.3 灯光的设置
3.4 灯光属性
3.5 物体的uV坐标
3.5.1 uv概述
3.5.2 多边形uV的编辑
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor编辑uv
3.6 贴图的制作
3.7 材质节点部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范围
3.8 童子的材质节点网络
第4章 表情分析、设置动画——“博士”的表情动画制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常见表情及口型分析
4.2.1 常见表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目标体制作及设置
4.3.1 表情目标体制作及设置思路
4.3.2 制作表情目标体常用的变形器
4.3.3 融合变形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的连接
4.4 表情动画规律
4.4.1 眼球动画
4.4.2 眼皮和眨眼的关系
4.4.3 眉毛动画
4.4.4 鼻子动画
4.4.5 嘴的动画
4.4.6 关键表情与过渡表情
4.4.7 表情与动作
第5章 角色动画技术——《蜘蛛侠》飞跃动画制作解析
5.1 Maya动画概述
5.1.1 动画的基本知识
5.1.2 Maya动画的基本类型
5.1.3 动画模块窗口概述
5.2 一切从小球开始——理解曲线的意义
5.3 绑定插件TsM2的使用方法
5.4 制作角色动画的基本方法
5.4.1 行走动画
5.4.2 角色动画的基本规律
5.4.3 其他常见动作
5.5 《蜘蛛侠》游戏片头动画制作分析
5.5.1 Layout阶段制作
5.5.2 细动画的制作
第6章 特效制作——《1405——郑和下西洋》暴风雨中的海洋特效解析
6.1 制作思路及场景搭建
6.2 Maya流体介绍
6.2.1 MaVa流体技术概述
6.2.2 海洋与池塘流体
6.3 用流体模拟暴风雨海面的雾效
6.3.1 流体基本参数介绍
6.3.2 暴风雨中的雾效制作过程详解
6.3.3 流体纹理动画的制作
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6.4 海面暴风雨的制作
6.4.1 创建海洋并设置基本参数
6.4.2 海浪动态调节
6.4.3 浪花及海洋材质调节
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6.5 行船时海洋浪花的模拟
6.5.1 通过表达式制作动画
6.5.2 为粒子增加力场控制
6.5.3 调整粒子的渲染类型
6.6 最终的合成处理
6.6.1 使用DFusion进行合成
6.6.2 调色并合成输出
第7章 影视后期制作——后期项目集锦
7.1 影视后期制作的基础知识
7.1.1 分辨率和像素
7.1.2 制式帧速率
7.1.3 场
7.1.4 色深
7.1.5 键信号
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7.2 DFusion概况
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7.2.2 DFusion的界面介绍
7.3 在DFusion中设置选项
7.3.1 基础设置
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7.4 DFusion的预览效果和最终渲染
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7.4.3 AVI预演
7.4.4 最终渲染
7.4.5 渲染设置
7.5 示波器介绍
7.5.1 示波器的作用
7.5.2 示波器的种类
7.6 十月数码案例集锦
7.6.1 场景的合成
7.6.2 三维人物层的合成
7.6.3 景深层和OCC层的运用——《大富翁》中冲击波和聚气的效果
7.6.4 三位一体摄影机跟踪软件
1.1 动画制作基本项目流程介绍
1.2 动画《大富翁Online》项目流程介绍
1.2.1 前期设定稿及故事板介绍
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材质介绍
1.2.3 动画制作
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1.2.5 后期制作
1.3 短片《丛林卫士》介绍
第2章 角色的建模——虚拟明星的建模
2.1 角色介绍
2.2 根据照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色头部的搭建
2.4 角色躯干的搭建
2.4.1 建模前准备
2.4.2 创建人体轮廓
2.4.3 创建腿部
2.4.4 创建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
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2.7 给3D模型赋材质
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3.3 灯光的设置
3.4 灯光属性
3.5 物体的uV坐标
3.5.1 uv概述
3.5.2 多边形uV的编辑
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor编辑uv
3.6 贴图的制作
3.7 材质节点部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范围
3.8 童子的材质节点网络
第4章 表情分析、设置动画——“博士”的表情动画制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常见表情及口型分析
4.2.1 常见表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目标体制作及设置
4.3.1 表情目标体制作及设置思路
4.3.2 制作表情目标体常用的变形器
4.3.3 融合变形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的连接
4.4 表情动画规律
4.4.1 眼球动画
4.4.2 眼皮和眨眼的关系
4.4.3 眉毛动画
4.4.4 鼻子动画
4.4.5 嘴的动画
4.4.6 关键表情与过渡表情
4.4.7 表情与动作
第5章 角色动画技术——《蜘蛛侠》飞跃动画制作解析
5.1 Maya动画概述
5.1.1 动画的基本知识
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5.5 《蜘蛛侠》游戏片头动画制作分析
5.5.1 Layout阶段制作
5.5.2 细动画的制作
第6章 特效制作——《1405——郑和下西洋》暴风雨中的海洋特效解析
6.1 制作思路及场景搭建
6.2 Maya流体介绍
6.2.1 MaVa流体技术概述
6.2.2 海洋与池塘流体
6.3 用流体模拟暴风雨海面的雾效
6.3.1 流体基本参数介绍
6.3.2 暴风雨中的雾效制作过程详解
6.3.3 流体纹理动画的制作
6.3.4 渲染输出
6.4 海面暴风雨的制作
6.4.1 创建海洋并设置基本参数
6.4.2 海浪动态调节
6.4.3 浪花及海洋材质调节
6.4.4 渲染输出
6.5 行船时海洋浪花的模拟
6.5.1 通过表达式制作动画
6.5.2 为粒子增加力场控制
6.5.3 调整粒子的渲染类型
6.6 最终的合成处理
6.6.1 使用DFusion进行合成
6.6.2 调色并合成输出
第7章 影视后期制作——后期项目集锦
7.1 影视后期制作的基础知识
7.1.1 分辨率和像素
7.1.2 制式帧速率
7.1.3 场
7.1.4 色深
7.1.5 键信号
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7.2 DFusion概况
7.2.1 DFusion的功能简介
7.2.2 DFusion的界面介绍
7.3 在DFusion中设置选项
7.3.1 基础设置
7.3.2 场的设置
7.3.3 色深处理
7.4 DFusion的预览效果和最终渲染
7.4.1 缓存播放器
7.4.2 序列文件的预览
7.4.3 AVI预演
7.4.4 最终渲染
7.4.5 渲染设置
7.5 示波器介绍
7.5.1 示波器的作用
7.5.2 示波器的种类
7.6 十月数码案例集锦
7.6.1 场景的合成
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