C语言程序设计(十一五全国计算机技能型紧缺人才培养规划教材) ..
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成人教育计..
- 作者:
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- ISBN:9787502777562
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原价:
¥28.00元
现价:¥0.00元
图书简介
品牌:博库详情基本信息 商品名称:C语言程序设计(十一五全国计算机技能型紧 作者:张建军//史银龙//刘胜厚 定 价:28 开本:16开 出版社:海洋 ISBN号:9787502777562 页数:273 出版时间:2010-07-01 版次:1 商品类型:图书 印刷时间:2010-07-01 印次:1
内容提要:本书是一本关于C语言程序设计基础及应用的教程。C语言是目前流行的通用程序设计语言,是许多计算机专业人员和计算机的爱好者学习程序设计语言的首选。本书针对初学者的需求,从零开始、系统全面地讲解了C语言的专业内容与编程技巧。本书内容:本书为全国示范校课程建设项目成果。分为两部分,共16章,第一部分为项目案例教程部分,包括第1~5章,主要以汉字显示技术、贪吃蛇游戏设计、黑白棋游戏设计、电话本管理系统设计以及迷宫游戏设计这5个大型项目案例,详细讲解C语言的编程思想及技巧。第二部分为学生资讯部分,主要介绍C语言概述、数据类型、运算符与表达式、程序设计结构、数组、函数、预处理命令、指针、结构体与共用体、文件、图形模式以及系统函数等内容,全面系统地介绍了C语言程序设计的强大功能。本书特点:1.改变传统教材的编写模式,以项目为导引,将知识点全面概括在应用实例中。2.以实际工作中遇到的项目作为案例,最大限度调动读者的兴趣,学以致用。3.每一条程序代码均给出注释,方便阅读、理解,一目了然。4.课后配有大量习题,方便检测和巩固学习成果,并做到及时应用。适用范围:本书适用于高等学校各专业程序设计基础教学,特别适合应用型本科、高职院校的计算机及非计算机相关专业的学生使用,同时也是计算机等级考试备考的一本实用辅导书。目录:第1部分 项目案例教程
第1章 汉 字显示技术
1.1 项目需求
1.1.1 需求描述
1.1.2 程序结构
1.2 程序框架设计
1.3 项目程序实现
1.4 知识点
1.5 项目总结
1.6 项目改造与应用
1.6.1 项目改造
1.6.2 项目扩展
第2章 贪吃蛇游戏设计
2.1 项目需求
2.1.1 需求描述
2.1.2 功能描述
2.2 程序设计
2.2.1 程序结构设计
2.2.2 数据结构设计
2.2.3 界面设计
2.2.4 功能设计
2.3 程序实现与分析
2.3.1 程序编码
2.3.2 程序分析
2.4 知识点
2.4.1 算法与程序
2.4.2 流程图
2.4.3 结构化程序设计
2.4.4 C语言
2.5 项目总结
2.6 项目改造与应用
2.6.1 项目改造
2.6.2 项目扩展
第3章 黑白棋游戏设计
3.1 项目需求
3.1.1 需求描述
3.1.2 功能描述
3.2 程序框架设计
3.3 程序实现与分析
3.3.1 程序编码
3.3.2 程序分析
3.4 知识点
3.5 项目总结
3.6 项目改造与应用
第4章 电话本管理系统设计
4.1 项目需求
4.1.1 需求描述
4.1.2 功能描述
4.2 程序框架设计
4.2.1 程序整体结构
4.2.2 数据结构设计
4.2.3 界面设计
4.2.4 功能设计
4.3 程序实现与分析
4.3.1 程序编码
4.3.2 程序分析
4.4 知识点
4.4.1 结构体
4.4.2 文件操作
4.5 项目总结
4.6 项目改造及运用
第5章 迷宫游戏设计
5.1 项目需求
5.1.1 需求描述
5.1.2 功能描述
5.2 程序框架设计
5.2.1 程序整体结构
5.2.2 数据结构设计
5.2.3 界面设计
5.2.4 功能设计
5.3 程序实现与分析
5.3.1 程序编码
5.3.2 程序分析
5.4 知识点
5.4.1 递归
5.4.2 C语言
5.5 项目总结
5.6 项目改造及运用
第2部分 学生资讯材料
第6章 C语言概述
6.1 C语言出现的历史背景
6.2 C语言的特点
6.3 C语言程序的构成和格式
6.4 在Turbo C下运行C语言程序
6.4.1 开发C语言程序的过程
6.4.2 Turbo C程序设计环境及上机步骤
6.5 习题
第7章 数据类型、运算符与表达式
7.1 C语言的数据类型
7.2 常量与变量
7.2.1 常量和符号常量
7.2.2 变量
7.3 整型数据
7.3.1 整型常量的表示
7.3.2 整型变量
7.3.3 整数在内存中的存储形式
7.3.4 整型数据的溢出
7.4 实型数据
7.4.1 实型常量的表示方法
7.4.2 实型变量
7.5 字符型数据
7.5.1 字符型常量
7.5.2 字符变量
7.5.3 字符数据在内存中的存储形式和使用方法
7.5.4 字符串常量
7.6 变量赋初值
7.7 各类数值型数据间的混合运算
7.8 算术运算符和算术表达式
7.8.1 C运算符简介
7.8.2 算术运算符和算术表达式
7.9 赋值运算符和赋值表达式
7.10 逗号运算符和逗号表达式
7.11 位运算
7.11.1 位运算符
7.11.2 位运算举例
7.12 字符数据的输入输出
7.12.1 putchat函数(字符输出函数)
7.12.2 getchar函数(字符输入函数)
7.13 格式输入输出
7.13.1 printf函数(格式输出函数)
7.13.2 scanf函数(格式输入函数)
7.14 习题
第8章 程序结构设计
8.1 程序设计的三种基本结构
8.1.1 程序的基本结构
8.1.2 流程图简介
8.2 C语言的语句概述
8.3 选择结构程序设计
8.3.1 关系运算符和关系表达式
8.3.2 逻辑运算符和逻辑表达式
8.3.3 if语句
8.3.4 switch语句
8.4 循环结构程序设计
8.4.1 循环语句概述
8.4.2 while循环结构
8.4.3 直到型循环do-while语句
8.4.4 for循环语句
8.4.5 循环嵌套
8.4.6 break语句与continue语句
8.5 习题
第9章 数组
9.1 一维数组的定义和引用
9.1.1 一维数组的定义
9.1.2 数组元素的引用
9.1.3 一维数组元素的初始化
9.1.4 一维数组应用举例
9.2 二维数组的定义和引用
9.2.1 二维数组的定义
9.2.2 二维数组元素的引用
9.2.3 二维数组元素的初始化
9.2.4 二维数组应用举例
9.3 字符数组与字符串
9.3.1 字符数组的逐个字符操作
9.3.2 字符数组的整体操作
9.3.3 常用的字符串处理函数
9.4 习题
第10章 函数
10.1 概述
10.2 函数的定义与调用
10.2.1 函数的定义
10.2.2 函数的返回值与函数类型
10.2.3 对被调用函数的说明和函数原型
10.2.4 函数的调用
10.2.5 函数的形参与实参
10.3 函数的嵌套调用和递归调用
10.3.1 函数的嵌套调用
10.3.2 函数的递归调用
10.4 数组作为函数参数
10.4.1 数组元素作为函数参数
10.4.2 数组名作为函数的形参和实参
10.5 内部变量与外部变量
10.5.1 内部变量
10.5.2 外部变量
10.6 内部函数和外部函数
10.6.1 内部函数(又称静态函数)
10.6.2 外部函数
10.6.3 多个源程序文件的编译和连接
10.7 变量的动态存储与静态存储简介
10.7.1 内部变量的存储方式
10.7.2 外部变量的存储方式
10.8 习题
第11章 预处理命令
11.1 宏定义
11.1.1 不带参数的宏定义
11.1.2 带参数的宏定义
11.2 文件包含
11.3 习题
第12章 指针
12.1 指针的概念
12.2 变量的指针和指向变量的指针变量
12.2.1 指针变量的定义
12.2.2 指针变量的引用
12.2.3 指针变量作函数参数
12.3 数组的指针和指向数组的指针变量
12.3.1 用指针指向数组和数组元素
12.3.2 通过指针引用数组元素
12.3.3 数组名与指针变量作函数参数
12.3.4 用指针处理一维数组应用举例
12.3.5 指向多维数组的指针和指针变量
12.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量
12.4.1 字符串的表示形式
12.4.2 字符串指针作函数参数
12.4.3 字符指针变量与字符数组
12.5 函数的指针和指向函数的指针变量
12.6 返回指针值的函数
12.7 指针数组和指向指针的指针
12.7.1 指针数组的概念
12.7.2 指向指针的指针
12.8 习题
第13章 结构体与共用体
13.1 结构体类型与结构体变量
13.1.1 结构体类型
13.1.2 定义结构体变量
13.2 结构体类型变量的引用
13.3 结构体变量的初始化
13.3.1 对外部存储类型的结构体变量进行初始化
13.3.2 对内部存储类型的结构体变量进行初始化
13.4 结构体数组
13.4.1 结构体数组的定义
13.4.2 结构体数组的初始化
13.5 指向结构体类型数据的指针
13.5.1 指向结构体变量的指针
13.5.2 指向结构体数组的指针
13.5.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数
13.6 共用体
13.6.1 共用体的概念
13.6.2 共用体变量的引用
13.7 枚举类型
13.8 用typedef定义类型
13.9 习题
第14章 文件
14.1 C语言文件概述
14.2 文件类型指针
14.3 文件的打开与关闭
14.3.1 文件的打开(fopen)函数
14.3.2 文件关闭(fclose)函数
14.4 文件的读写
14.4.1 文件的读写函数
14.4.2 fread函数和fwrite函数
14.4.3 格式化读写函数
14.5 文件的随机读写
14.5.1 文件定位
14.5.2 文件的随机读写
14.6 文件检测函数
14.7 习题
第15章 图形模式
15.1 图形设计基础
15.1.1 Thrbo C与图形接口
15.1.2 Turbo C图形库函数
15.1.3 Turbo C绘图的基本步骤
15.2 图形模式设置
15.2.1 图形方式初始化
15.2.2 关闭图形方式
15.3 基本图形绘制
15.3.1 画点
15.3.2 画直线
15.3.3 画矩形和条形
15.3.4 画椭圆、圆和扇形图形
15.4 图形属性设置
15.4.1 屏幕颜色控制
15.4.2 设置线条类型
15.4.3 设置填充类型和填充颜色
15.5 图形方式下文本的输出
15.5.1 文本输出函数
15.5.2 定义文本字型
第16章 系统函数
16.1 输入输出函数“stdio.h”
16.2 字符处理函数“ctype.h”
16.3 字符串处理函数“string.h”
16.4 数学函数“math.h”
16.5 内存管理函数
16.6 其他函数
附录
部分习题参考答案
目录
品牌:博库
基本信息
商品名称:C语言程序设计(十一五全国计算机技能型紧 | ||
作者:张建军//史银龙//刘胜厚 | 定 价:28 | 开本:16开 |
出版社:海洋 | ISBN号:9787502777562 | 页数:273 |
出版时间:2010-07-01 | 版次:1 | 商品类型:图书 |
印刷时间:2010-07-01 | 印次:1 |
内容提要:
本书是一本关于C语言程序设计基础及应用的教程。C语言是目前流行的通用程序设计语言,是许多计算机专业人员和计算机的爱好者学习程序设计语言的首选。本书针对初学者的需求,从零开始、系统全面地讲解了C语言的专业内容与编程技巧。本书内容:本书为全国示范校课程建设项目成果。分为两部分,共16章,第一部分为项目案例教程部分,包括第1~5章,主要以汉字显示技术、贪吃蛇游戏设计、黑白棋游戏设计、电话本管理系统设计以及迷宫游戏设计这5个大型项目案例,详细讲解C语言的编程思想及技巧。第二部分为学生资讯部分,主要介绍C语言概述、数据类型、运算符与表达式、程序设计结构、数组、函数、预处理命令、指针、结构体与共用体、文件、图形模式以及系统函数等内容,全面系统地介绍了C语言程序设计的强大功能。本书特点:1.改变传统教材的编写模式,以项目为导引,将知识点全面概括在应用实例中。2.以实际工作中遇到的项目作为案例,最大限度调动读者的兴趣,学以致用。3.每一条程序代码均给出注释,方便阅读、理解,一目了然。4.课后配有大量习题,方便检测和巩固学习成果,并做到及时应用。适用范围:本书适用于高等学校各专业程序设计基础教学,特别适合应用型本科、高职院校的计算机及非计算机相关专业的学生使用,同时也是计算机等级考试备考的一本实用辅导书。
目录:
第1部分 项目案例教程
第1章 汉 字显示技术
1.1 项目需求
1.1.1 需求描述
1.1.2 程序结构
1.2 程序框架设计
1.3 项目程序实现
1.4 知识点
1.5 项目总结
1.6 项目改造与应用
1.6.1 项目改造
1.6.2 项目扩展
第2章 贪吃蛇游戏设计
2.1 项目需求
2.1.1 需求描述
2.1.2 功能描述
2.2 程序设计
2.2.1 程序结构设计
2.2.2 数据结构设计
2.2.3 界面设计
2.2.4 功能设计
2.3 程序实现与分析
2.3.1 程序编码
2.3.2 程序分析
2.4 知识点
2.4.1 算法与程序
2.4.2 流程图
2.4.3 结构化程序设计
2.4.4 C语言
2.5 项目总结
2.6 项目改造与应用
2.6.1 项目改造
2.6.2 项目扩展
第3章 黑白棋游戏设计
3.1 项目需求
3.1.1 需求描述
3.1.2 功能描述
3.2 程序框架设计
3.3 程序实现与分析
3.3.1 程序编码
3.3.2 程序分析
3.4 知识点
3.5 项目总结
3.6 项目改造与应用
第4章 电话本管理系统设计
4.1 项目需求
4.1.1 需求描述
4.1.2 功能描述
4.2 程序框架设计
4.2.1 程序整体结构
4.2.2 数据结构设计
4.2.3 界面设计
4.2.4 功能设计
4.3 程序实现与分析
4.3.1 程序编码
4.3.2 程序分析
4.4 知识点
4.4.1 结构体
4.4.2 文件操作
4.5 项目总结
4.6 项目改造及运用
第5章 迷宫游戏设计
5.1 项目需求
5.1.1 需求描述
5.1.2 功能描述
5.2 程序框架设计
5.2.1 程序整体结构
5.2.2 数据结构设计
5.2.3 界面设计
5.2.4 功能设计
5.3 程序实现与分析
5.3.1 程序编码
5.3.2 程序分析
5.4 知识点
5.4.1 递归
5.4.2 C语言
5.5 项目总结
5.6 项目改造及运用
第2部分 学生资讯材料
第6章 C语言概述
6.1 C语言出现的历史背景
6.2 C语言的特点
6.3 C语言程序的构成和格式
6.4 在Turbo C下运行C语言程序
6.4.1 开发C语言程序的过程
6.4.2 Turbo C程序设计环境及上机步骤
6.5 习题
第7章 数据类型、运算符与表达式
7.1 C语言的数据类型
7.2 常量与变量
7.2.1 常量和符号常量
7.2.2 变量
7.3 整型数据
7.3.1 整型常量的表示
7.3.2 整型变量
7.3.3 整数在内存中的存储形式
7.3.4 整型数据的溢出
7.4 实型数据
7.4.1 实型常量的表示方法
7.4.2 实型变量
7.5 字符型数据
7.5.1 字符型常量
7.5.2 字符变量
7.5.3 字符数据在内存中的存储形式和使用方法
7.5.4 字符串常量
7.6 变量赋初值
7.7 各类数值型数据间的混合运算
7.8 算术运算符和算术表达式
7.8.1 C运算符简介
7.8.2 算术运算符和算术表达式
7.9 赋值运算符和赋值表达式
7.10 逗号运算符和逗号表达式
7.11 位运算
7.11.1 位运算符
7.11.2 位运算举例
7.12 字符数据的输入输出
7.12.1 putchat函数(字符输出函数)
7.12.2 getchar函数(字符输入函数)
7.13 格式输入输出
7.13.1 printf函数(格式输出函数)
7.13.2 scanf函数(格式输入函数)
7.14 习题
第8章 程序结构设计
8.1 程序设计的三种基本结构
8.1.1 程序的基本结构
8.1.2 流程图简介
8.2 C语言的语句概述
8.3 选择结构程序设计
8.3.1 关系运算符和关系表达式
8.3.2 逻辑运算符和逻辑表达式
8.3.3 if语句
8.3.4 switch语句
8.4 循环结构程序设计
8.4.1 循环语句概述
8.4.2 while循环结构
8.4.3 直到型循环do-while语句
8.4.4 for循环语句
8.4.5 循环嵌套
8.4.6 break语句与continue语句
8.5 习题
第9章 数组
9.1 一维数组的定义和引用
9.1.1 一维数组的定义
9.1.2 数组元素的引用
9.1.3 一维数组元素的初始化
9.1.4 一维数组应用举例
9.2 二维数组的定义和引用
9.2.1 二维数组的定义
9.2.2 二维数组元素的引用
9.2.3 二维数组元素的初始化
9.2.4 二维数组应用举例
9.3 字符数组与字符串
9.3.1 字符数组的逐个字符操作
9.3.2 字符数组的整体操作
9.3.3 常用的字符串处理函数
9.4 习题
第10章 函数
10.1 概述
10.2 函数的定义与调用
10.2.1 函数的定义
10.2.2 函数的返回值与函数类型
10.2.3 对被调用函数的说明和函数原型
10.2.4 函数的调用
10.2.5 函数的形参与实参
10.3 函数的嵌套调用和递归调用
10.3.1 函数的嵌套调用
10.3.2 函数的递归调用
10.4 数组作为函数参数
10.4.1 数组元素作为函数参数
10.4.2 数组名作为函数的形参和实参
10.5 内部变量与外部变量
10.5.1 内部变量
10.5.2 外部变量
10.6 内部函数和外部函数
10.6.1 内部函数(又称静态函数)
10.6.2 外部函数
10.6.3 多个源程序文件的编译和连接
10.7 变量的动态存储与静态存储简介
10.7.1 内部变量的存储方式
10.7.2 外部变量的存储方式
10.8 习题
第11章 预处理命令
11.1 宏定义
11.1.1 不带参数的宏定义
11.1.2 带参数的宏定义
11.2 文件包含
11.3 习题
第12章 指针
12.1 指针的概念
12.2 变量的指针和指向变量的指针变量
12.2.1 指针变量的定义
12.2.2 指针变量的引用
12.2.3 指针变量作函数参数
12.3 数组的指针和指向数组的指针变量
12.3.1 用指针指向数组和数组元素
12.3.2 通过指针引用数组元素
12.3.3 数组名与指针变量作函数参数
12.3.4 用指针处理一维数组应用举例
12.3.5 指向多维数组的指针和指针变量
12.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量
12.4.1 字符串的表示形式
12.4.2 字符串指针作函数参数
12.4.3 字符指针变量与字符数组
12.5 函数的指针和指向函数的指针变量
12.6 返回指针值的函数
12.7 指针数组和指向指针的指针
12.7.1 指针数组的概念
12.7.2 指向指针的指针
12.8 习题
第13章 结构体与共用体
13.1 结构体类型与结构体变量
13.1.1 结构体类型
13.1.2 定义结构体变量
13.2 结构体类型变量的引用
13.3 结构体变量的初始化
13.3.1 对外部存储类型的结构体变量进行初始化
13.3.2 对内部存储类型的结构体变量进行初始化
13.4 结构体数组
13.4.1 结构体数组的定义
13.4.2 结构体数组的初始化
13.5 指向结构体类型数据的指针
13.5.1 指向结构体变量的指针
13.5.2 指向结构体数组的指针
13.5.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数
13.6 共用体
13.6.1 共用体的概念
13.6.2 共用体变量的引用
13.7 枚举类型
13.8 用typedef定义类型
13.9 习题
第14章 文件
14.1 C语言文件概述
14.2 文件类型指针
14.3 文件的打开与关闭
14.3.1 文件的打开(fopen)函数
14.3.2 文件关闭(fclose)函数
14.4 文件的读写
14.4.1 文件的读写函数
14.4.2 fread函数和fwrite函数
14.4.3 格式化读写函数
14.5 文件的随机读写
14.5.1 文件定位
14.5.2 文件的随机读写
14.6 文件检测函数
14.7 习题
第15章 图形模式
15.1 图形设计基础
15.1.1 Thrbo C与图形接口
15.1.2 Turbo C图形库函数
15.1.3 Turbo C绘图的基本步骤
15.2 图形模式设置
15.2.1 图形方式初始化
15.2.2 关闭图形方式
15.3 基本图形绘制
15.3.1 画点
15.3.2 画直线
15.3.3 画矩形和条形
15.3.4 画椭圆、圆和扇形图形
15.4 图形属性设置
15.4.1 屏幕颜色控制
15.4.2 设置线条类型
15.4.3 设置填充类型和填充颜色
15.5 图形方式下文本的输出
15.5.1 文本输出函数
15.5.2 定义文本字型
第16章 系统函数
16.1 输入输出函数“stdio.h”
16.2 字符处理函数“ctype.h”
16.3 字符串处理函数“string.h”
16.4 数学函数“math.h”
16.5 内存管理函数
16.6 其他函数
附录
部分习题参考答案
第1章 汉 字显示技术
1.1 项目需求
1.1.1 需求描述
1.1.2 程序结构
1.2 程序框架设计
1.3 项目程序实现
1.4 知识点
1.5 项目总结
1.6 项目改造与应用
1.6.1 项目改造
1.6.2 项目扩展
第2章 贪吃蛇游戏设计
2.1 项目需求
2.1.1 需求描述
2.1.2 功能描述
2.2 程序设计
2.2.1 程序结构设计
2.2.2 数据结构设计
2.2.3 界面设计
2.2.4 功能设计
2.3 程序实现与分析
2.3.1 程序编码
2.3.2 程序分析
2.4 知识点
2.4.1 算法与程序
2.4.2 流程图
2.4.3 结构化程序设计
2.4.4 C语言
2.5 项目总结
2.6 项目改造与应用
2.6.1 项目改造
2.6.2 项目扩展
第3章 黑白棋游戏设计
3.1 项目需求
3.1.1 需求描述
3.1.2 功能描述
3.2 程序框架设计
3.3 程序实现与分析
3.3.1 程序编码
3.3.2 程序分析
3.4 知识点
3.5 项目总结
3.6 项目改造与应用
第4章 电话本管理系统设计
4.1 项目需求
4.1.1 需求描述
4.1.2 功能描述
4.2 程序框架设计
4.2.1 程序整体结构
4.2.2 数据结构设计
4.2.3 界面设计
4.2.4 功能设计
4.3 程序实现与分析
4.3.1 程序编码
4.3.2 程序分析
4.4 知识点
4.4.1 结构体
4.4.2 文件操作
4.5 项目总结
4.6 项目改造及运用
第5章 迷宫游戏设计
5.1 项目需求
5.1.1 需求描述
5.1.2 功能描述
5.2 程序框架设计
5.2.1 程序整体结构
5.2.2 数据结构设计
5.2.3 界面设计
5.2.4 功能设计
5.3 程序实现与分析
5.3.1 程序编码
5.3.2 程序分析
5.4 知识点
5.4.1 递归
5.4.2 C语言
5.5 项目总结
5.6 项目改造及运用
第2部分 学生资讯材料
第6章 C语言概述
6.1 C语言出现的历史背景
6.2 C语言的特点
6.3 C语言程序的构成和格式
6.4 在Turbo C下运行C语言程序
6.4.1 开发C语言程序的过程
6.4.2 Turbo C程序设计环境及上机步骤
6.5 习题
第7章 数据类型、运算符与表达式
7.1 C语言的数据类型
7.2 常量与变量
7.2.1 常量和符号常量
7.2.2 变量
7.3 整型数据
7.3.1 整型常量的表示
7.3.2 整型变量
7.3.3 整数在内存中的存储形式
7.3.4 整型数据的溢出
7.4 实型数据
7.4.1 实型常量的表示方法
7.4.2 实型变量
7.5 字符型数据
7.5.1 字符型常量
7.5.2 字符变量
7.5.3 字符数据在内存中的存储形式和使用方法
7.5.4 字符串常量
7.6 变量赋初值
7.7 各类数值型数据间的混合运算
7.8 算术运算符和算术表达式
7.8.1 C运算符简介
7.8.2 算术运算符和算术表达式
7.9 赋值运算符和赋值表达式
7.10 逗号运算符和逗号表达式
7.11 位运算
7.11.1 位运算符
7.11.2 位运算举例
7.12 字符数据的输入输出
7.12.1 putchat函数(字符输出函数)
7.12.2 getchar函数(字符输入函数)
7.13 格式输入输出
7.13.1 printf函数(格式输出函数)
7.13.2 scanf函数(格式输入函数)
7.14 习题
第8章 程序结构设计
8.1 程序设计的三种基本结构
8.1.1 程序的基本结构
8.1.2 流程图简介
8.2 C语言的语句概述
8.3 选择结构程序设计
8.3.1 关系运算符和关系表达式
8.3.2 逻辑运算符和逻辑表达式
8.3.3 if语句
8.3.4 switch语句
8.4 循环结构程序设计
8.4.1 循环语句概述
8.4.2 while循环结构
8.4.3 直到型循环do-while语句
8.4.4 for循环语句
8.4.5 循环嵌套
8.4.6 break语句与continue语句
8.5 习题
第9章 数组
9.1 一维数组的定义和引用
9.1.1 一维数组的定义
9.1.2 数组元素的引用
9.1.3 一维数组元素的初始化
9.1.4 一维数组应用举例
9.2 二维数组的定义和引用
9.2.1 二维数组的定义
9.2.2 二维数组元素的引用
9.2.3 二维数组元素的初始化
9.2.4 二维数组应用举例
9.3 字符数组与字符串
9.3.1 字符数组的逐个字符操作
9.3.2 字符数组的整体操作
9.3.3 常用的字符串处理函数
9.4 习题
第10章 函数
10.1 概述
10.2 函数的定义与调用
10.2.1 函数的定义
10.2.2 函数的返回值与函数类型
10.2.3 对被调用函数的说明和函数原型
10.2.4 函数的调用
10.2.5 函数的形参与实参
10.3 函数的嵌套调用和递归调用
10.3.1 函数的嵌套调用
10.3.2 函数的递归调用
10.4 数组作为函数参数
10.4.1 数组元素作为函数参数
10.4.2 数组名作为函数的形参和实参
10.5 内部变量与外部变量
10.5.1 内部变量
10.5.2 外部变量
10.6 内部函数和外部函数
10.6.1 内部函数(又称静态函数)
10.6.2 外部函数
10.6.3 多个源程序文件的编译和连接
10.7 变量的动态存储与静态存储简介
10.7.1 内部变量的存储方式
10.7.2 外部变量的存储方式
10.8 习题
第11章 预处理命令
11.1 宏定义
11.1.1 不带参数的宏定义
11.1.2 带参数的宏定义
11.2 文件包含
11.3 习题
第12章 指针
12.1 指针的概念
12.2 变量的指针和指向变量的指针变量
12.2.1 指针变量的定义
12.2.2 指针变量的引用
12.2.3 指针变量作函数参数
12.3 数组的指针和指向数组的指针变量
12.3.1 用指针指向数组和数组元素
12.3.2 通过指针引用数组元素
12.3.3 数组名与指针变量作函数参数
12.3.4 用指针处理一维数组应用举例
12.3.5 指向多维数组的指针和指针变量
12.4 字符串的指针和指向字符串的指针变量
12.4.1 字符串的表示形式
12.4.2 字符串指针作函数参数
12.4.3 字符指针变量与字符数组
12.5 函数的指针和指向函数的指针变量
12.6 返回指针值的函数
12.7 指针数组和指向指针的指针
12.7.1 指针数组的概念
12.7.2 指向指针的指针
12.8 习题
第13章 结构体与共用体
13.1 结构体类型与结构体变量
13.1.1 结构体类型
13.1.2 定义结构体变量
13.2 结构体类型变量的引用
13.3 结构体变量的初始化
13.3.1 对外部存储类型的结构体变量进行初始化
13.3.2 对内部存储类型的结构体变量进行初始化
13.4 结构体数组
13.4.1 结构体数组的定义
13.4.2 结构体数组的初始化
13.5 指向结构体类型数据的指针
13.5.1 指向结构体变量的指针
13.5.2 指向结构体数组的指针
13.5.3 用结构体变量和指向结构体的指针作函数参数
13.6 共用体
13.6.1 共用体的概念
13.6.2 共用体变量的引用
13.7 枚举类型
13.8 用typedef定义类型
13.9 习题
第14章 文件
14.1 C语言文件概述
14.2 文件类型指针
14.3 文件的打开与关闭
14.3.1 文件的打开(fopen)函数
14.3.2 文件关闭(fclose)函数
14.4 文件的读写
14.4.1 文件的读写函数
14.4.2 fread函数和fwrite函数
14.4.3 格式化读写函数
14.5 文件的随机读写
14.5.1 文件定位
14.5.2 文件的随机读写
14.6 文件检测函数
14.7 习题
第15章 图形模式
15.1 图形设计基础
15.1.1 Thrbo C与图形接口
15.1.2 Turbo C图形库函数
15.1.3 Turbo C绘图的基本步骤
15.2 图形模式设置
15.2.1 图形方式初始化
15.2.2 关闭图形方式
15.3 基本图形绘制
15.3.1 画点
15.3.2 画直线
15.3.3 画矩形和条形
15.3.4 画椭圆、圆和扇形图形
15.4 图形属性设置
15.4.1 屏幕颜色控制
15.4.2 设置线条类型
15.4.3 设置填充类型和填充颜色
15.5 图形方式下文本的输出
15.5.1 文本输出函数
15.5.2 定义文本字型
第16章 系统函数
16.1 输入输出函数“stdio.h”
16.2 字符处理函数“ctype.h”
16.3 字符串处理函数“string.h”
16.4 数学函数“math.h”
16.5 内存管理函数
16.6 其他函数
附录
部分习题参考答案
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